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Photoshop实现COS皮肤锐化和柔化

作者:秩名来源:互联网发布时间:2012-04-18 00:07阅读:

使用高反差实现锐化和柔化

Photoshop中的High Pass高反差保留滤镜是一个非常有用并且和很常用的工具。通过高反差保留和图层的混合选项Soft Light柔光和Overlay叠加一起就可以实现对图像的锐化和柔化。

先说说锐化,既然有智能锐化这么优秀的工具用它来做干什么呢?如果一张人像使用智能锐化,如果锐化过度也会增加皮肤的噪点,使用这个方法,高反差可以分析出图片中反差很高的边缘,只对这些边缘进行锐化,是个非常完美的解决方案。

先看一张图片这张图片很明显不是非常锐利,睫毛并不是根根通透。

首先先复制该图层,在副本图层上执行滤镜 -> 其他 -> 高反差

将半径设置到一个合适的数值,一般0.5-2.0之间,就可以了。这样我们就得到了这张图片的部分高反差,因为柔光和叠加使用的都是图片的灰值,为了严禁要做一下降低饱和度到0的操作,

这样就完成了。最后将副本图层的混合选项选成柔光或者叠加,我们就得到更锐利的图像了,注意这两个选项是有区别的,叠加的效果要强烈一些。最后看下结果。

效果还是很好的,如果想进一步锐化只需复制副本图层就可以实现了,另外该方法更可结合蒙板和图层透明度得到真正最合适的锐化效果。

 

 

锐化完了再说柔化,很多时候照片中的皮肤并不完美,我们需要那种看起来像化妆品广告中的那种皮肤就需要进行皮肤的柔化,很多人称为“磨皮”,我并不赞同这么叫,因为既然磨过的东西那肯定是光滑的,皮肤并不是像肥皂或者塑料那样光滑,所以我并不赞同叫“磨皮",更有一些变态的PS插件或者工具,效果让你哭笑不得,处理完了本来好好一个人变了塑料充气娃娃,这样就是美吗?这只是骗小孩子的小把戏罢了,真正要做的是恰当的柔化皮肤。我会在接下来的一段时间介绍几种PS本身可以实现的皮肤柔化效果。这些方法都很简单就能得到不错的效果,并不用像通道计算那么复杂。

先说今天介绍的高反差+柔光或者叠加的效果来实现的皮肤柔化。先看这张图:

皮肤已经处理过了 进行了去斑和简单的休整,已经是很好了,但是还不够软。第一步复制该图层,在该图层副本上进行刚反差保留。

请注意数值和锐化不一样,不要太小,一般2-4就可以了,主要看皮肤上那些细节。都出来了就OK。然后还是饱和度降到0,因为我需要纯灰值图。然后在这个副本上执行Ctrl 加i的快捷键组合,进行图层反响。不反向柔光后就是锐化,反向了就是柔化。然后修改副本的图层混合选项到柔光或者叠加,叠加想过更强烈一点。这样整个图片就柔化了。

连眼睛鼻子嘴唇都一起柔化了,这并不是我想要的效果,然后对该副本增加蒙板。用鼠标点中蒙板,然后Ctrl加i进行反向。

我们看到蒙板是黑色,就说明反向成功了。用鼠标点击蒙板,然后使用画笔工具,笔刷白色、最软,在画布上把需要柔化的皮肤部分用笔刷涂抹,就完成了。

下面对比一下效果。

效果不错吧,如果想进一步柔化只需加大高反差的半径,或者直接复制图层副本就可以了。

最后说一下细节保留,柔化肯定会损失皮肤细节,这是一定的,并不像某些大侠宣传的什么什么“磨皮大法”,既能让皮肤美化还能不丢细节,这是不可能的。如果你觉得现在的皮肤很好但是又差点质感,那就再来增加一点质感。

选中副本图层,然后按Ctrl + Alt+Shift+E生成一个全部图层的镜像,这层其实就是刚才处理好的结果。然后通过滤镜 -> 杂色 -> 添加杂色,数值是1.5。

这样就可以了,最后一步先点住中间的做过高反差的副本图层的蒙板,按住ALT键将蒙板拖到新的镜像图层上松手就可以了,这样蒙板已经复制到镜像图层。

再次比较下效果

效果是不是很好,很多国外的摄影师和图片后期都用这个办法来处理皮肤。