说到运营,玩家貌似除了吐槽还是吐槽,各种不满意。当然运营商也有自己的苦衷。要考虑游戏质量、成本、周期、人力、技术、服务器、客户支持等等。诸多因素制约了运营的成效。如今,市场上就有两款大作的运营值得玩家们去关注,这里我们就来看看《剑灵》和《时空裂痕》的本土运营。
和玩家最直接的联系,就是怎么才能玩到游戏,其他都是次要的。《剑灵》和《时空裂痕》这两朵奇葩的确算是很有代表性的运营模式。先说说《剑灵》。
很久很以前,腾讯代理了一款富有东方武侠色彩的韩国巨作——《剑灵》。腾讯经过漫长的汉化之后,腾讯有了内部技术封测、一次封测、二次封测,以及即将到来的三次封测。不论三次封测是否是内测,这个游戏的测试周期已经奔着八个月的目标去了。预计公测时间在2013年6月。马拉松式的测试,让这款画面唯美,风景秀丽的游戏堕落了,玩家的矛头怨气也纷纷指向企鹅。我们来看一篇官方推的软文,排在第一的评论果然是有亮点。
和剑灵形成鲜明对比的却是最近宣传火爆的《时空裂痕》,2012年10月底进行测试的rift现在已经公测,3月15日就要商业运营了。这是玩家可以接受的测试周期。加上时空裂痕在国外取得的优异成绩,经得起市场的考验,时空裂痕很有可能是中国又一个魔兽世界,最近盛大进行大规模的宣传,美国派计划也达到了不错的效果,玩过该游戏的玩家反映都不错,类似魔兽世界,在WOWer已然审美疲劳的时候,那些高质量玩家是否会转战RIFT,带来时空裂痕的时代?让人很期待。时间收费的RIFT,又得消耗我的游戏点卡了。 我32一卡通www.32ka.com 账户已经没钱了,估计这下又得充个500元盛大点卷,到时候先充个一个月的时空裂痕http://www.32ka.com/shengda/games/shi-kong-lie-hen/,然后来提取几张卡密买游戏币,不能输在起跑线上。32一卡通可以充值市面各种热门网游、页游,快捷安全,支持提取卡密和游戏直充。
然而剑灵的电影级画面能否撑起一个优秀的游戏世界值得NC好好去考虑。至少目前玩家的反馈来说,语音给游戏任务情节代入感不错,画面很好,技能和操作还不错,但是整合游戏的内容有些干枯,可能和玩法有关。这就像龙之谷,人物做的不错,技能操作不错,但是一张图,一个副本来回来去的刷,即使操作感再强,也经不起这样重复操作。所以,无论任务、副本等形式上都需要有突破和创新。不过对于一码难求的剑灵测试,估计很多玩家也没有机会体验到,希望剑灵公测时有更多的改善。我不希望三测依然放出那么少的激活码,我上次已经花了100元32一卡通www.32ka.com 才拿到的激活码,这次不会又要买吧。
小编我最近还在玩RO仙境传说,这款游戏都易主多次了,现在由昆仑运营,不过运营的一般,时间收费,但是游戏还是有点卡,人气大概有个几万人。毕竟10年前的经典游戏了嘛。昆仑代理的TEAR预计5月开测,和剑灵公测又几乎是同期。以昆仑的运营实力,能否把TEAR在大陆火一把呢?剑灵VSTEARVS时空裂痕,让我们拭目以待吧。