作者:秩名来源:网络发布时间:2012-09-10 20:54:43阅读:0次
大家知道,日本的大手游戏公司多数是以单机游戏研发为主,但2012年,日本的TV游戏产业迎来了“ONLINE元年”。
“ONLINE元年”的第一个表现是,原本一直对ONLINE商务不太感兴趣的任天堂公司,开始开放下载贩售,基本上所有的任天堂软件都可以通 过网店购买,并通过游戏机下载。“新马里奥兄弟2”等等游戏,也都可以通过联网而得到新地图、新剧本等内容(有些是需要付费的)。
接下来,也可以说是本年度日本游戏业界的“ONLINE大事”——WII平台的《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族ONLINE》发售。
《勇者斗恶龙》系列身为一个单机RPG,已经持续20多年受到无数玩家的支持,最新的一作,它将化身为收费的联网游戏,你可以与其它玩家一起探索广大的“勇者斗恶龙”世界,并定期更新新内容、举办大型游戏任务等。
据称,在经过最初的几小时游戏后,便可选择进入“联网游戏”,与其他玩家组队。不过,游戏还自带了NPC,如果无法与其它玩家组队,玩单机也完全没问题。
《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族ONLINE》在发售之初便取得了57万份的成就,在日本网络游戏业界是一个相当不错的成绩。但是,相对于以往的《勇者斗恶龙》三四百万的销售量来说,还是相当之少。那么,究竟是什么决定了日本游戏的销量呢?是什么样的游戏才能大卖呢?
答案或许出人意料——“不打扰家人的游戏”。
虽然独自生活的人越来越多,但大多数日本人仍然跟家人一起生活。也因此“能跟家人一起玩的游戏”便成了大卖的特点之一,比如“马里奥”或“宠物小精灵”,另一点则是“不能长时间使用电视”的游戏。
所谓的电视游戏机,自然是指接在电视上的主机,当家里只有一台电视时,又有兄弟姐妹时,自然不能一个人“霸占”电视太长时间。也因此,日本的联网电视游戏一直发展不起来。
不过,反过来说,《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族ONLINE》这种游戏会受到“拥有可以自己使用电视的环境,又可以支付网络游戏的费用”的玩家的欢迎。
也许有些人会想“那为什么不开发电脑游戏呢?”,在日本,电脑网络游戏就更玩不转了,原因在于电视游戏机的冲击力太强,以及电脑在生活中也没有应用得像国内这么广(如果有日本妹子说她不会用电脑,你一定要相信她连开机都不会)。
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