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CEDEC 2012次世代游戏与人工智能议题讲座

作者:秩名来源:互联网发布时间:2012-08-27 23:34:32阅读:0次

CEDEC 2012( Computer Entertainment Developers Conference)是日本规模最大的面向游戏开发者的会议。在此会议上,代表着日本游戏行业的最巅峰的人物将进行数个讲座。Square Enix的首席AI技师三宅阳一就“次世代游戏与人工智能”议题发表了讲座。此次演讲的目的是讨论“游戏中人工智能的可能性以及相应的理论”,按照演讲内 容,未来游戏中的非操作角色将拥有“与人类高度相近的智慧”。看来「攻壳机动队」的世界已经不远了!

  首先:什么是次世代的AI呢?
  1:可以更深层地干涉游戏世界
  2:可以认识周围的环境,也可以认识自身
  3:拥有自我感觉,能感受到自己的身体
  4:可以进行从低等到高等的多种判断。

  这样的次世代AI一定会给玩家带来全新体验。(比如,AI可以识别风向发射火焰弹,可以知道今天是周五所以要喝点酒再回家,会与同伴一起收集树枝筑巢等等…)

  那么,构建如此的厉害的人工智能,是有怎样的理论支持着的呢?
  ·智能中的情报传达
  所谓的“智慧”,由下至上是由“世界”“身体”“知性”“无意识”“意识”,五部分组成的。

  由“世界”中得到了某种“刺激”后,经由三个阶段,最终到达了“意识”。然后再由“意识”决定自己的意图,从而对“世界”做出行动。当然,并不是所有的“刺激”都要由意识下决定,有些简单的刺激就由“身体”或“知性”阶段就可以进行“反射”。

  这种每一层都可以得到情报,并可以进行对应的行动“反射”的构造叫做“subsumption构造”。

  由此,三宅阳一认为的AI的智慧构成方式为:
  1,“身体”层的反射或自动防御
  2,“知能”层的反射系统
  3,决定“意识”的系统
  4,将以上几种组合起来。

  ·知觉与作用
  生物是由“知觉”来决定行为(敲,吃,移动等),也就是说,“知觉器官”与“作用器官”双方都要同时捕捉到对象,“感觉与实行”之环构成了这个世界(环世界,主观世界)。
  单纯的“感觉”进行组合就会构成高度复杂的“知觉”,这种“高度”便是生物智慧的高度。
  同样,AI也要以类似的方式来对周围环境做出反应。

  比如,AI遇到一件东西,会从以下几个方式来认知:
  1:对象的性质 固有性质(例:大小,颜色,形状)
  2:感觉 主观感觉(例:光洁的,活泼的,美味的)
  3:行动的可能性 (例:能吃,能移动)
  4:能为行动提供提示之处 (例:可以按这里,可以这样吃)

  三宅阳一认为的情报构成方式为
  1:制作于对于物品、状况、环境的相
  2:制作与知觉表现与作用表现
  3:可以让AI使用的物品的方法
  4:使用以上制作与AI的环世界
  5:制作高度的主观世界,高度的知性

  ·关于AI的思考:
  游戏世界中存在着各种状况,将AI的思考分解成无数细小的“Knowledge Source ”,并结合“智能”做出相互补充的复杂判断。

  ·AI的记忆构造
  仿造人类的记忆方式“短期记忆”“长期记忆”“固定记忆”
  1:准备“临时记忆”至“固定记忆”的多个记忆领域,
  2:在“临时记忆”中记录知觉情报与必要情报。
  3:游戏中的重点对象将对应到相应的记忆中
  4:当对某对象的认识更新时,会再次储存到“临时记忆”中,以此制造记忆的流向

  此次讲座主要论述了“次世代游戏与人工智能”的理论和概念,具体的构筑方法将在11月召开的Square Enix公开讲堂里公布。

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