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浅谈中国游戏产业发展

作者:admin来源:未知发布时间:2009-05-12 17:23:36阅读:0次

  十年总是用来衡量光阴轮回的一个标志,用《十年》这句歌词来形容我们和网游的关系我觉得很恰当,在这期间我们认识了网游,网游也成了生活中不可或缺的一部分,而中国网游产业风雨兼程的走过了十年的发展,从上世纪90年代中期的互联网热潮的催生下,中国大陆已经有了文字类的在线游戏,而2000年6月中国大陆第一款在线RPG《万王之王》上市,似乎才开启了中国网络游戏的产业时代,到之后的《石器时代》、《传奇》等,中国网络游戏蓬勃发展了起来。目前有几百款网络游戏在中国运营,从事游戏开发和运营的公司、游戏玩家数量越来越多,游戏产业、游戏周边产业从无到有,游戏产品和游戏产业的社会影响力越来越大,网络游戏无论从经济增长点的角度还是社会文化现象的角度,保持了足够的优势和魅力,可以说网络游戏产业是互联网产业、高新技术产业、现代文化产业的综合体。十年的发展远远不能实现产业的成熟和稳定,中国游戏的开发者、经营者和消费者也一直探求着适合中国市场和社会需求的发展道路,不仅包括游戏产品,也包括和游戏相关的社会环境、社会理念和价值。

   十年的发展在游戏产业进程中相当的明朗和清晰,中国游戏最先是代理起步,逐步走向自主研发和运营,可以说代理让大众真正认识了外国高品质游戏的魅力,也快速的成就了游戏产业的第一批获益者,游戏产业的竞争也日趋激烈,但是代理也导致了我国产品发展受制于国外和产业的浮躁。每年各个游戏公司推出的新产品目不暇接但是精品少之又少,一个国外游戏的代理权争夺足以改变中国游戏界的格局,这是目前游戏产业的现状告诉我们的事实。每年的四月份都是一年推出新游的一个高峰,然而今年四月新游戏的缤纷色彩完全被魔兽争夺战的硝烟所淹没,魔兽世界大陆代理权的易主引发了游戏产业的极大关注和讨论,我们从中看到的就是魔兽世界仍然是中国市场最好玩的游戏占据了中国大多数的玩家资源,中国大陆是世界游戏产业最庞大的市场,谁取得魔兽世界谁或许能走向中国市场的顶峰.....我们暂且不讨论魔兽的未来之路,但就魔兽代理权易主事件,就足以折射出我们的游戏自我发展的道路上没有把握住游戏产品的精髓——游戏品质,也没有把握住游戏产业的核心发展理念——自主研发和精品服务。想占据市场就是要有好的品质,这些和传统产业是一样的,质量和服务乃立足之本。对于致力于自主研发的游戏公司来讲想实现自我更好的发展,就必须提高自己的研发水平,制作自己的精品,求生存,求突破,而相应的游戏运营和服务也需要科学合理策略,找到收入赢利和服务玩家的平衡点,很多我们国产的很好的游戏取得了成绩后,就采取了不合理的运营策略,杀鸡取卵,竭泽而渔,流失了玩家,断送了游戏,无疑让人扼腕叹息。

   游戏产业尚处于发展的初期阶段,仍被视为朝阳产业,人们对现代互动娱乐的强烈需求使得网络游戏能在庞大的中国市场中立足,并创下一个个的营销奇迹和收入神话,天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往,很多从事互联网和立志从事互联网的人们把自己的目标和梦想都转向游戏,游戏其实就是这么一个综合而复杂的东西,让有些心怀知识和创意的人难以把握,游戏产品从底层上讲属于软件产品,开发游戏不可或缺的是技术,而从需求上讲又是文化产品,就如一本小说、一曲音乐、一部电影,大家对他能否感兴趣,能否印象深刻还是要看它的创意、价值、内涵和故事。游戏从架构到开发完成是一门横跨文理的学问,博采众长的艺术,这样对于游戏开发的要求远不是分工明确的程序员、美术师和策划那么简单,需要高投入、长周期,投身游戏的淘金者为了收入去做游戏,手里握着资金就想往里投,急于求成的推出新作品不去深入地去推敲游戏,雕琢游戏,开发各个环节出现脱节,是不会有精品出现的。开拓的脚步不会停息,随着产业的成熟和竞争的激烈,各个游戏公司不论大小都将研发自己的产品作为主要的竞争力,随着游戏开发者愿景和策略的改变,我们中国原创游戏也取得了不少的突破,崛起了一批坚持自主研发的游戏公司,但是真正实现质量和文化的高品质结合还有很多值得去探索,现在很多出自知名游戏公司的作品都被扣上了复制速成、创意缺失的帽子,要改变这种状况,要以踏实、稳重的心态来做游戏,用心用技术提炼的才是不怕火炼的真金,虽然国内游戏产业的发展还是不平衡,资金充足、资源稳定的大公司应当首先做出表率。

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