作者:admin来源:未知发布时间:2009-08-13 13:04:07阅读:0次
虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。
Mike Morhaime:创意——游戏的第一生命
Mike Morhaime这位被称作是“暴雪之父”的企业灵魂人物的演讲更多的侧重于游戏的开发思路和创意方面,其通过暴雪的成功经验向产业传递“好游戏是改出来的”这一暴雪精品信条。
“创意是游戏的第一生命。而所有创意并非来自游戏制作者,众多玩家也会为游戏提供很多精彩的创意,正是这些玩家的智慧,才使很多游戏成为了永恒的经典。”MIKE在现场展示了在《魔兽世界》这款游戏中,许多玩家自行创造与制作的诸多游戏创意。其中,包括一段旋律优美,用《魔兽世界》角色演绎的一个精彩的MV,以及一段源自《魔兽世界》里名为“酒馆小调”的改编音乐剧赢得了参会者阵阵掌声。MIKE表示:“玩家的智慧是非常厉害的,他们对于游戏有着非常强的理解,经常能够创造出许多非常好的创意来,他们的参与能够使一款游戏成为伟大的精品。”MIKE认为,游戏开发与制作者应该高度重视玩家的意见与反馈,随时根据玩家的反馈改进与修正游戏,这样才能使一款游戏变得“完美”。“好游戏都是改出来的。”MIKE非常赞同这一中国式的观点。讲演尾声,MIKE对组委会表示了由衷的感谢。“非常感谢CGDC大会给予暴雪这一非常宝贵的讲演机会,让暴雪能够与中国游戏产业的从业者共同分享与交流经验。”MIKE说。
Andrew Wilson:经典游戏的网络化以满足新的市场需求
Tim Sweeney:下一个次世代——万亿次浮点运算时代的游戏开发
一如《永恒之塔》画面的华丽,金亨俊先生的PPT同样的眩目华丽,韩派风格十足。在其的主题演讲中其主要讲解了在《永恒之塔》中所采用的界面效果的制作和展示了相应的画面效果。演讲内容涉及:Shadow的使用、lightmap的使用、序列化的特效),还有他们自己开发的 Light Environment Color(LEC)技术。其PPT中还演示了各种不同的特效设置的效果差别。玩家对网络游戏的画面要求越来越高,平心而论,国人在2D游戏的画面掌握上已经非常成熟。但在3D游戏上,还略显不足。来自韩国Ncsoft公司的金亨俊负责《永恒之塔》的美术工作,就画面方面而言,永恒之塔确实是美轮美奂的。此次,金先生结合在《永恒之塔》制作时的经验介绍了如何通过3D的方法表现出美丽的世界。从诸多方面为从事美工方面的朋友提供诸多的借鉴意义。的确称得上是实战派,现场各大游戏公司的美术中、高层技术人事可谓受益匪浅了。
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