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重视IP的力量,虚拟偶像And2girls入主偶像行业新蓝

作者:cosplay8编辑来源:未知发布时间:2018-01-19 11:15阅读:
 2017年对二次元市场来说,是充满机遇和挑战的一年。在风光的表面下,整个行业却凸显出二重性,一方面是巨大的市场前景,另一方面,市场上并未出现足量的优质内容来满足不断崛起的用户需求。对此,在前段时间刚刚结束的中国娱乐产业年会上,六间房创始人、蜜枝科技董事长刘岩分享了自己的见解。在刘岩看来,当前的娱乐市场IP已经成为与内容、渠道并驾齐驱的第三极。所以想在后续市场中站稳跟脚,必须重视IP的力量。
瞄准IP经济,为何从虚拟偶像切入?
从现阶段的电影、电视剧、综艺节目来看,IP是迅速吸引人气的“法宝”。正是看好头部IP的经济效益,蜜枝科技在今年推出了虚拟偶像组合“安菟”。
市面上虚拟偶像在技术和运营方面的空缺,是蜜枝科技打造虚拟偶像安菟的出发点。安菟制作人刘勇表示:“随着技术不断迭代升级,互联网与交互成为主流。安菟要改变原有虚拟人物冷冰冰的形象,这也是蜜技科技推出“安菟”的机会。”
另外,人工智能的到来为虚拟偶像提供了新的发展思路。在刘岩看来,虚拟偶像和粉丝的即时交互将会成为市场未来发展的方向。由于更大程度的拉近了粉丝和偶像的距离,所以加入实时互动功能的虚拟偶像会迅速形成头部IP经济体系。
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以技术作为支点,突破行业壁垒
机会已非常明朗,如何以技术为支点,打造头部虚拟偶像IP是蜜枝科技面临的主要问题。
为此,蜜枝科技前期斥资3000万打造了Virtual Andromeda技术。与初音未来和洛天依不同,利用Virtual Andromeda前沿的动捕和AR技术,安菟实现了消费者与虚拟偶像之间的深层交互。
刘勇表示:“当前技术最高端的主机游戏模型大概在3万面左右,而我们可以实现13万面,这种工业级别的应用可以在如鸟巢、水立方等万人的体育场演出。”如今,蜜枝科技的Virtual Andromeda技术已经拥有了一个商标和7项专利。在外采技术占主流的虚拟偶像在市场中,蜜枝科技掌握了技术上的主动权。
注入情感和灵魂,以PGC模式撬动虚拟偶像市场
除了在技术方面的优势,安菟还拥有成熟的虚拟偶像运营模式。在安菟的运营思路中,由专业团队打造的世界观和独有的Virtual Andromeda技术是整个运营的核心所在,通过世界观与技术的完美结合,实现从3D到2D的审美转化和情感介入,在二次元的载体上实现三次元的情感表达方式,打造出一个基于现实却又更加美好的世界和偶像形象。基于这样的理念,安菟一直走精品化内容战略,在内容输出方面,蜜技科技摒弃了传统虚拟偶像的UGC模式,采用PGC模式输出了大量的优质内容以及优质的互动场景。此前,And2girls安菟专辑在短时间内被销售一空,也充分肯定了安菟在技术、内容方面做出的努力。
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目前,出道才半年时间的And2girls安菟粉丝已经达到数万人,并且在过去的几次见面会上反响强烈。未来,And2girls安菟还将深化多元化布局,输出游戏、动画、音乐等领域的优质内容。或许,2018年And2girls安菟将会成为虚拟偶像运营模式的鉴定者。
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