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Cosplay 就是这样玩!专访知名COSER贰少

作者:cosplay8编辑来源:未知发布时间:2018-05-28 11:56阅读:
    Coser 贰少今年为选为大陆地区代表将参加WCS 世界 Cosplay 大赛,那么贰少到底是个什么样的coser呢?下面让我们一起来看下贰少的情况。COS龄:8年
    代表作:《黑塔利亚》、《进击的巨人》、《全职高手》《盗墓笔记》、《FATE ZERO》、等。
 
 
 
非常帅气的coser,在国内指导参加过多个cosplay舞台剧社团,是十足的舞台党,设计的舞台动作行云流水广受观众好评。长期的业内Cos活动以及众多比赛的经历让他在动漫产业方面积累了很多经验,曾多次带领团队获得ChinaJoy奖项,并与大型门户型网站合作,作为嘉宾评委活跃在国内。怀着对Cosplay舞台剧的巨大热情,将武术动作,魔术戏法,融入进舞台剧中,“尽微薄之力,让更多人喜欢Cosplay舞台剧“ 一直是他追求的目标!
 
 
(coser贰少参加ChinaJoy比赛,右黄衣)

    ZQC:你从什么时候开始接触COSPLAY的,你对COSPLAY的最初印象是怎样?
    贰少:我在大一的时候接触COS,那时候我是武术协会的成员,学校动漫社需要动作指导,而且我本身也喜欢动漫,于是我就去试试,后来发现COSPLAY舞台剧是一个很有意思的事情,就一直继续下去了。
    ZQC:在题材的选择上,COSPLAY有什么特别要求吗?
    贰少:COSPLAY必须基于已有的作品进行再创作,我们不单单只是做动漫作品,电影,游戏,小说也有涉及
    ZQC:作为社长,你在带队组织大型活动的时候遇到过什么问题?
    贰少:其实问题有很多,比如社员排练不积极,道具装备技术的问题等等。
   ZQC:这些问题你是怎么解决的呢?贰少:进入社团的许多孩子都很有个性,所以我根据不同社员的不同问题予以积极的引导,激发他们的兴趣,在一段时间的磨合下使他们能够理解,逐渐建立起他们的责任感,社团里有DFK制度,就是通过记分的方式对每位成员进行考核,并做出相应奖励,至于道具技术问题,由于没有专业机构为我们定制服装道具,我们只能自己制作,在早期没有EVA,PVC这些材料的时候曾经用过木制和铁质道具,后来社团成立了专门的道具部门,解决了这一问题。
    ZQC:在与自己的社团成员相处的过程中,有没有让你感动的人或事?
    贰少:太多了,我们的社员对于COSPLAY有浓厚的兴趣,每个人都很刻苦。我们平时排练的条件很差,有些人家里住的还很远,社团有一个女生要坐一个小时的车程来排练,有一次我发现她头发还湿着就跑了过来,就问她怎么回事,结果是她怕排练迟到连头发都没吹干就来了,那个时候天气还比较凉而且大连的气候又是风特别大,那件事让我非常感动,下定决心不能辜负他们的期望和努力。
    ZQC:说说你印象深刻的一次大型漫展吧
    贰少:上次的ChinaJoy比赛,带领社团成功晋级东北赛区,并且拿了最佳动作设计奖,感觉大家的努力得到了回报。
    ZQC:谈谈动漫社对你,对你们的影响。
    贰少:COSPLAY是个集体性的活动,需要的是团队协作,而每一个COSER在进入这个团队之前,大多只是单纯的喜欢动漫,或者自己出COSPLAY的平面照片,加入社团可以让他们更好的融入集体,培养团队意识,对于每个社员来说COSPLAY有极大的积极意义。
    ZQC:网络上出现的CPSPLAY具有一定程度的商业化和不健康因素在里面,你们怎么看这个问题?
    贰少:商业化的介入使得很多cos为了迎合市场而涉及不健康因素,这也使得大众对于COSPLAY产生误解,实际上它简单纯粹,就是一群热爱动漫的朋友们聚在一起,而倡导的阳光快乐,而不是迎合市场的产物。不过商业模式也在一定程度上推动了COSPLAY发展的专业化,有利有弊。
    ZQC:作为COSPLAY的前辈,你有什么想对动漫爱好者和刚刚入门的coser提的建议吗?
    贰少:首先你进入这个圈子是基于对动漫的爱好,无论将来你能够在cos圈走多远,玩多久,都不要忘记初心。
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